Doom - Complex Doom
Nome do jogo: Doom - Complex Doom
Gênero: Action, PC Games
Desenvolvedor: id Software+Daedalus&39;+Li$TeR+DustedPandemonic+mod make team
Data de lançamento: 1993
Idioma da interface: EN
Idioma das vozes: EN
Descrição:
"Complex Doom" é um dos mods mais ambiciosos para os dois primeiros jogos da série "Doom". O mod foi criado por um jogador com o apelido de Daedalus.
A principal característica do mod é a geração aleatória de inimigos. Para cada monstro do jogo original, existem diversas variações, e a cada vez que você reinicia a fase (exceto ao carregar um save), o conjunto de monstros é gerado novamente. Por exemplo, um zumbi com uma espingarda pode ser substituído por um zumbi com uma espingarda de dois canos ou um zumbi com uma espingarda automática. Além disso, o mod adiciona muitas armas novas, substitui as antigas e alguns canos aparecem recarregando. E, finalmente, foi introduzido um sistema de inventário com itens consumíveis (kits de primeiros socorros portáteis, conjuntos de armadura, bolsas de munição, etc.), que podem ser obtidos de inimigos mortos com alguma chance.
LSD - (LCA (Legendary Complex Add-on), RandomMonsters, HEM e alguns outros add-ons), Dusteds addon, são add-ons para o mod "Complex Doom", adicionando novas variações de monstros, novas armas e, mais importante, versões lendárias de todos os monstros, armas lendárias e itens lendários (armadura, esfera de saúde, ultraesfera, esfera de munição, etc.).
Inimigos lendários são muitas vezes mais fortes do que qualquer monstro comum e imunes ao dano de armas lendárias. Cada monstro lendário tem sua própria composição musical única, que começa a soar para todos os jogadores se o monstro for alertado.
Requisitos do Sistema:
CPU: x86/x64 1 Ghz or better
RAM: 128 MB and more
OS: Windows XP / Vista / 7 / 8 (8.1) / 10
Video Card: 64 MB VRAM and Shader Model 1.0/2.0/3.0
Free Disk Space: 2 GB
Vídeo de gameplay:
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